Már 2300 szócikk közül válogathatsz.

A Médiapédia egy bárki által hozzáférhető és szerkeszthető webes média- és marketing tudástár. Legyél Te is a Médiapédiát építő közösség tagja, és járulj hozzá, hogy minél több hasznos információ legyen az oldalon! Addig is, jó olvasgatást kívánunk!
Hirdetés


Személyes információk:

Mark D. Pesce



Szakmai előmenetel:

Tanulmányok

1980 szeptember- 1982 június Egyetemi tanulmányok,Massachusetts Institute of Technology. Négy szemeszter után otthagytam az MIT-t, és az akkor növekvőben levő technológiai iparban kezdtem dolgozni.

 Mark D. Pesce

Szakmai szervezetek

  • VRML Konzorcium, Igazgatótanács 1998 - 2000
  • Los Angeles Virtual Reality felhasználói csoport

Oktatási és Tananyagfejlesztési Tapasztalatok

 

Átterveztem az egész AFTRS tananyagot, hogy tartalmazza a legfrissebb gyakorlati részeket az interaktív média témaköréből, DVD és Web produkciós módszerekkel, tervezési ismeretekkel és technológiákkal együtt. A tananyag 2004 elején lépett életbe a diplomás és MA kurzusok esetén. Felelős vagyok a kurzus és tananyagtervezésért, személyzeti feladatokért, fejlesztésért, a színhely és oktatással kapcsolatos tervezésekért.

Az oktatott anyagok többek között:

  • Bevezetés a digitális technológiákba
  • Digitális média produkció
  • A digitális dokumentumok készítése
  • Interaktív média cinematografereknek
  • Interaktív televízió
  • DVD dizájn & produkció
  • Digitális média terjesztés

2003 június – mostanáig
Senior Mentor, X|M|L, Sydney

A Cross-Media Lab egy kétévenként megrendezendő műhely/konferencia sorozat, ahol az new media szakértői az aktuális munkáikat mutatják be az ipar vezetői számára áttekintés és véleményformálás céljából. A cross-media filozófiája szerint egy adott projekt akkor lehet a legsikeresebb, ha kihasználja a “régi” és az “új” média közötti rezonanciákat. Az X|M|L célja, hogy segítse egy új, világklasszis média kreatív emberekből álló generáció létrejöttét Ausztráliában.

‘98 szeptember– 2000 június Az Interactive Media Program Vendégprofesszora és elnöke a Dél-kaliforniai Egyetem mozi-televízió karán. Feladatok: oktatás, tananyagtervezés, tézis szaktanácsadás, személyzeti feladatok, fejlesztés, a színhely és oktatással kapcsolatos tervezések.

Az oktatott anyagok többek között:

  • CTPR 541 (Interaktív média)
  • CNTV 499 (Interaktív média tudományok)
  • CNTV 499 (Interaktív televízió)
  • CTPR 551 (A Továbbfejlesztett Projekt előkészítése)
  • CTPR 590 (Független tanulmány a diplomához)
  • CTPR 584 (Továbbfejlesztett projekt a diplomához)

1997 január- 1998 június Kreátor, 3D Művészetek a san franciscói állami egyetemen, a Multimédia Tudományok program keretein belül. A program a diákoknak a 3D médiák létrehozásának minden aspektusát oktatja, hangsúlyt fektetve a Web technológiákra, mint pl. a VRML. Az alap tananyagot készítettem el, és meghatároztam a produkció, tervezés és technikai tananyagok magját. Az SFSU kollegáival együtt kerestünk és válaszottunk ki oktatókat.

1995 szeptember-1998 június
Oktató, San Francisco Állami Egyetem, Multimedia Studies Program, College of Extended Learning.

Oktatott tananyagok:

  • A VRML bevezetése
  • VRML intenzív kurzus
  • Térbeli (Spatial) Média bevezetése (Dr. William Martens-szel együtt)

1996 szeptember
Oktató, Kaliforniai Egyetem, Santa Cruz, Silicon Valley campus.

Oktatott tananyag:

  • A VRML bevezetése


Egyéb tudnivalók:


Publikációk

Könyvek és felezetek

  • Mark Pesce, Hyperpeople , Sydney, Australia, magánkiadás, 2005 január.
  • Richard Metzger, editor, The Book of Lies. New York, Disinformation Press, August 2003.
  • Mark Pesce, Programming DirectShow and Digital Video. Seattle, Washington, Microsoft Press, May 2003.
  • Mark Pesce, et. al., Game On: Head Games. London, Barbican Center Books (Corporation of London), March 2002.
  • Vernor Vinge, et. al., True Names and the Opening of the Cyberspace Frontier. New York, TOR Books, December 2001.
  • Russ Kick, editor, You Are Being Lied To. New York, The Disinformation Company, March 2001.
  • Mark Pesce, The Playful World: How Technology Transforms our Imagination. New York, Ballantine Books (Random House), October 2000.
  • Aaron Walsh and Mark Pesce, Core Web3D. New York, Prentice-Hall Publishing, June 2000.
  • Mark Pesce, Learning VRML: Design for Cyberspace. Cambridge, Massachusetts: Ziff-Davis Publishing, 1997.
  • Celia Pearce and Mark Pesce, The Interactive Book. Indianapolis, Indiana: Macmillan Technical Publishing, 1997.
  • Mark Pesce, VRML: Flying through the Web. Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing, 1996.
  • Loren Buhle, Mark Pesce, Vinay Kumar, et. al. The Webmaster’s Professional Reference. Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing, 1996.
  • Mark Pesce, VRML: Browsing and Building Cyberspace. Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing, 1995

Cikkek

  • Mark Pesce. Article, “The Future of Television”, The Age , February 2007
  • Mark Pesce. Op-Ed “In Defense of Weak Copyright”, The Age , November 2006
  • Mark Pesce. Op-Ed “Media Mergers won’t Matter”, The Age , July 2006
  • Mark Pesce. Op-Ed “No Net Nannies for Australia”, The Age , April 2006
  • Mark Pesce. “The Three Fs”, informiTV Magazine, February 2006
  • Mark Pesce. “hyperpeople”, EVOLVER Magazine, January 2006
  • Mark Pesce (with Angus Fraser). “The Telephone Repair Handbook”, Mindjack
  • Magazine, January 2006
  • Mark Pesce. “The Three Fs”, informiTV, December 2005
  • Mark Pesce, “Understanding Networks”, Vodafone RECEVIER Magazine, December
  • 2005
  • Mark Pesce (with Angus Fraser). “The Telephone Repair Handbook”, ACM Interactive
  • Entertainment 2005 Proceedings , November 2005
  • Mark Pesce. “Piracy is Good ? New Models for the Distribution of Television”,
  • Mindjack Magazine, May-June 2005.
  • Mark Pesce. “Sense and Sensitivity”, FLUX Magazine, February 2005
  • Mark Pesce. “Social Impotence”, Internet.AU, January 2005
  • Mark Pesce. “Out of Control: The Sequel”, DISINFO.com, December 2004
  • Mark Pesce. “Rolling Your Own Network”, Internet.AU, December 2004
  • Mark Pesce. “Reinventing Television”, Mindjack Magazine, May 2004
  • Mark Pesce. “McBurners”, TRIP Magazine, October 2003
  • Mark Pesce. “Reviewing Breaking Open the Head’, Journal of Cognitive Liberties, Winter 2003.
  • Mark Pesce. “Year of Jubilee”, Entheogen Review, Winter 2002-3
  • Mark Pesce. “The Future of Entertainment”, PC Magazine, September 2002.
  • Mark Pesce. “The Future of Video Gaming”, PC Magazine, September 2001.
  • Mark Pesce. “Xbox: 1,000,000,000,000 Operations per Second”, WIRED Magazine, May 2001.
  • Mark Pesce. “Living Language”, FEED Magazine, January 2001.
  • Mark Pesce. “Birth of a Station”, FEED Magazine, October 2000.
  • Mark Pesce, “Toys and the Playful World”, The Sciences, August 2000.
  • Mark Pesce. “Meet Big Brother”, SALON Magazine, July 2000.
  • Mark Pesce. “Welcome to the Firehose”, in FEED Magazine, February 2000.
  • Mark Pesce. “The Trigger Principle”, in FEED Magazine, February 2000.
  • Mark Pesce. “Reductionism versus Holism: Multiple models of the Spiritual Quest”, in Technology in Society 21, 1999.
  • Mark Pesce. “Magic Mirror: The Novel as Software Development Environment”, for Media In Transition, Comparative Media Studies Program, Massachusetts Institute of Technology, October 1999.
  • Mark Pesce. “Thinking Small”, in FEED Magazine, October 1999.
  • Mark Pesce. “OSMOSE,” in Salon Magazine, 15 July 1998.
  • Mark Pesce. “The Power of Babel,” FEED Magazine, February 1998.
  • Mark Pesce. “Ritual and the Virtual,” Consciousness Reframed, Center for the Advanced Inquiry into the Interactive Arts, University of Newport, Wales, 1997.
  • Mark Pesce. “Ontos and Techne,” in Computer-Mediated Communication Magazine, April 1997.
  • Mark Pesce. “The Great Leap Downward”, FEED Magazine, March 1997.
  • Gavin Bell, Rikk Carey, Mark Pesce, et. al. “The VRML 2.0 Specification,” in VRML 97 Proceedings, February 1997.
  • Mark Pesce. “Proximal and Distal Unity,” in Proceedings of the Fifth International Conference on Cyberspace, Madrid, June 1996.
  • Mark Pesce. “Root, Trunk, Branch, Crown: Growing VRML,” in VRML 95 Proceedings, December 1995.
  • Mark Pesce. “Ontos, Eros, Noos, Logos,” in Proceedings of the International Symposium on Electronic Arts, Montreal, September 1995.
  • Gavin Bell, Anthony Parisi, Mark Pesce. “The VRML 1.0 Specification,” in Proceedings of the Second International Conference on the World Wide Web, Chicago, October 1994.
  • Mark Pesce, Peter Kennard, Anthony Parisi, “Cyberspace,” in Proceedings of the First International Conference on the World Wide Web, Geneva, May 1994.
  • Mark Pesce. “Final Amputation: Pathogenic Ontology in Cyberspace,” in Proceedings of the Third International Conference on Cyberspace, Austin, Texas, May 1993.
  •  
  • Mindstates , kereskedelmi reklám, 2007 január
  • Man With a Movie Tube , kísérleti film, 2007 január (gyártás alatt)
  • hyperpeople, videófilm, 2005 június
  • The New Inventors , ABC TV, résztvevő/zsüritag, 2005 február - mostanáig
  • Unbomb, rövid videófilm, 2003 augusztus.
  • Body Hits (BBC 3), location producer, 2002 november.
  • This Strange Eventful History, videófilm, 2002 augusztus
  • Becoming Transhuman, videófilm, 2001 augusztus
  • Prezentációk, szemináriumok és előadások
  • “The Fifth Estate”, keynote at ABC Local Radio conference, 3 May 2007
  • “Pox Populi”, lecture at University of Sydney, 27 March 2007
  • “No Rules”, lecture at SPAA Fringe, Brisbane, 12 November 2006
  • “You-Biquity”, keynote at Web Directions seminar, Sydney, 29 September 2006
  • “The Future of Me”, “The Future of Us”, “The Future of All”, presentations at the Black
  • Rock Arts Festival, August 27-29, 2006
  • “Socio-Ability: Reinventing the Mobile Phone”, keynote at New Media BC, 15 June 2006
  • “Empire”, lecture at Visionary Voices Salon, San Francisco, 11 June 2006
  • “hyperpeople”, keynote at Viaggio Telecom, Pisa, Italy, 25 May 2006
  • “Where in the World?”, private seminar for Lonely Planet online publishing group,
  • Melbourne, 18 January 2006
  • “Chaos & Community”, seminar for the Laboratory for Advanced Media Production,
  • Sydney, 5 December 2005
  • “The World is My Hard Drive”, keynote address at X|Media|Lab Melbourne Public Day,
  • 25 November 2005
  • “The Audience Takes Control”, Media Hungary, Budapest, 24 May 2005
  • “Welcome to the Swarm”, seminar, University of Melbourne, 13 May 2005
  • “The Door to the Audience”, keynote at ABC podcasting conference, Melbourne, 12
  • May 2005
  • “Mobile Social Networks”, Mobile Media Australiasia, Sydney, 11 May 2005
  • “Piracy is Good? New Models for the Distribution of Television”, AFTRS iTV Day,
  • Sydney, 6 May 2005
  • “The Human Use of Human Networks”, ISOC-AU Conference, Sydney, 6 April 2005
  • “DIY TV Networks,” Just Shoot It! Conference, ACMI, Melbourne, 17 March 2005.
  • “The You Portal”, Mobile Journeys Conference, Sydney, 3 February 2005.
  • “Choose Wisely”, Ethnobotanica 4, Mullumbimby NSW, 3 December 2004.
  • “F*ck Big Media: Rolling Your Own Network”, National Student Media Conference, Newcastle NSW, 5 October 2004.
  • “Broadband Peercasting”, Presentation for AIMIA New South Wales, 20 July 2004
  • “Open Source Television”, Presentation for SMART Internet CRC, Melbourne University, 14 July 2004
  • “Producing in the Era of Digital Delivery”, Presentation for Film Victoria, 1 July 2004
  • “Business of Creativity: Digital Assets and Delivery”, AFTRS Short Course, presented in Perth 22 May 2004, Brisbane 4 June 2004, Adelaide 11 June 2004, Melbourne 18 June 2004, Sydney 25 June 2004.
  • “Redefining Television”, Presentation for AIMIA Victoria, 7 May 2004
  • “Look but Don’t Touch!” Presentation for the Australian Interactive Entertainment Conference, University of Technology, Sydney, 13 February 2004.
  • “Machinima”, Presentation for XMediaLab II, Sydney, Australia, 10 February 2004.
  • “Design in the Age of Active Materials,” lecture for LAB 3000, Royal Melbourne Institute of Technology, 21 November 2003.
  • “The New Reality for Producers,” keynote address to the Screen Producers Association of Australia, Melbourne, 20 November 2003.
  • “Crazy Noise,” spoken word performance at the Invisible College, Los Angeles, 21 August 2003.
  • “Rules of the Game,” Presentation for XMediaLab, Sydney, Australia, 11 June 2003.
  • “Terror and Transhumanism,” Lecture for Quantum Theology course at Stanford University, 27 May 2003.
  • “Memes to an End”, presentation at MINDSTATES 2003, Berkeley, California, 23 May 2003.
  • “Tales of Un-DAREing Do,” presentation at SSDP/MPP annual conference, Anaheim, California, 9 November 2003.
  • “Bios & Logos”, paper & presentation at MINDSTATES Jamaica, Negril, Jamaica, 3 October 2002.
  • “Trialogues for Interesting Times” (Seminar with Douglas Rushkoff and Erik Davis), Esalen Institute, Big Sur, California, 2 – 4 August 2002.
  • “Trialogues for a New Millennium” (Seminar with Douglas Rushkoff and Erik Davis), Esalen Institute, Big Sur, California, 3 – 5 August 2001.
  • “Changing the Rules: Next Generation Video Game Platforms & Possibilities”, IBM Almaden Research Center, San Jose, California, 30 July 2001.
  • “Becoming Transhuman” , feature length film & spoken word performance, premiered at Mindstates II, Berkeley, California, 26 May 2001.
  • “The Real World”, presentation at PLANETWORK, San Francisco, 14 May 2000.
  • “Church of the Motherfucker” , Performance at DisInfo.Con 2000, New York City, 19 Feburary 2000.
  • “Now You’re An American!” , Panel Presentation, MIT Comparative Media Studies Program Games Conference, Cambridge, 11 February 2000.
  • “Pornster” , Panel Presentation, Lapdance 2000, Sundance Film Festival, Park City, 27 January 2000.
  • “Death and the Maiden” , Lecture at Myth, Ritual and the Mediation of Violence, Church of the Redeemer, New York City, 6 November 1999.
  • “Jericho”, Panel Presentation, Virtual Y2K, Brown University, 5 November 1999.
  • “The Playful World” , Invited Lecturer, VIPER 99, Geneva, November 1999.
  • “Boundary Bath” , Invited Lecturer, Scope 1: Information Versus Meaning, Vienna, 1 October 1999.
  • “Noosphere” , Invited Lecture, Paradox II, Arcosanti, Arizona, 25 September 1999.
  • “High(er) Earth Orbit(s)” , Keynote presentation, AllChemical Arts, Kailua-Kona, Hawaii, September 14, 1999.
  • “DJ Christ, Superstar!” , Director, Co-author, Co-producer. Performance at the Black Rock Arts Festival (“Burning Man”) 2 September 1999.
  • “There it is…Take it!” Interactive installation artwork, shown at DADA: Crosswire, Los Angeles, 17 April 1999.
  • “Black and White and Read All Over,” Invited Lecturer, SXSW Interactive, Austin Texas, 15 March 1999.
  • “Europa, Europa,” Keynote address at Radical Complexity and Network Visualization, Pepperdine University, Malibu, California, 15 January 1999.
  • “The Archer,” Keynote address at “The Next 20 Years” lecture series, Seattle, Washington, 27 August 1998.
  • “Circle Round,” Invited Lecturer at Science and the Spiritual Quest, Center for Theology and the Natural Sciences at the Graduate Theological Union, University of California, July 1998.
  • “Technopagans at the End of History” , Seminar Leader, Esalen Institute, Big Sur, California, 14 - 16 August 1999.
  • “When the Three Were One,” Guest Lecturer, Virtual Worlds Lecture Series, University of California at Berkeley Multimedia Research Center, 6 November 1997.
  • “Eye and Thou (Dissolving Descartes),” Capstone Address, IEEE Visualization ’97 Conference, Phoenix, Arizona, 24 October 1997.
  • “Incorporations and the Noosphere,” Guest Lecturer, Discourse@2000 Lecture Series, Department of Philosophy and Epistemology, Stanford University, 7 May 1997.
  • “Ignition,” Capstone Address, World Movers Conference, San Francisco, California, 30 January 1997.
  • “The Panoptic Self,” Keynote Address, Earth to Avatars Conference, San Francisco, 26 October 1997.
  • “Sit Down and Shut Up,” “Earth Mothers,” and “The Open Invitation,” panel presentations, SIGGRAPH ’96, August 1996, New Orleans.
  • “Connective, Collective, Corrective: Lessons Learned from VRML,” Plenary Address, The Fifth International Conference on the World Wide Web, Paris, France, 8 May 1996.
  • “Seduction and Domination: Pathology and Affect in Media,” Multimedia Pioneers Lecture Series, San Francisco State University, San Francisco, 1 May 1996.
  • “Interfaces to the Sublime (Het Rotterdamerung),” lecture delivered at DEAF, the Dutch Electronic Arts Festival, Rotterdam, The Netherlands, 25 November 1995.
  • “Surfing the Satellites: A New Image of Earth,” lecture delivered at the Australian Information Superhighway Conference, Sydney, Australia, 18 November 1995.
  • “Electronic Storylines,” workshop taught at DOORS 3, The Netherlands Design Institute, Amsterdam, The Netherlands, 9-11 November 1995.
  • “Opening the Third Ear,” presentation delivered to the San Francisco Virtual Reality Educational Foundation in San Francisco, 21 September 1994.
  • “Distributed Behaviors in Distributed Simulations,” presentation delivered at the Virtual Reality Systems Conference, October 1993.

Konzultánsi, szakmai és kutatói referenciák

January 2006 – jelenleg
Ügyvezető igazgató, FutureSt, Sydney, Ausztrália.

A FutureSt egy média és technológiai tanácsadó cég. Segítünk az ügyfeleinknek abban, hogy a 21. század módszereit, mint pl. peer-production, hyperdistribution, és ubiquitous networking, minél jobban alkalmazhassák és kihasználhassák.

2001 szeptember - 2003
Alapító és vezető, FiredUp Software, Los Angeles, CA.

A FiredUp Software új digitális videó programokat tervez a FireWire-rel rendelkező számítógépekhez és elektronikai berendezésekhez. 2002 márciusában benyújtottunk egy szabadalmi kérelmet egy általános tárolóeszközre, amely egy digitális videókamerából és egy személyi számítógépből áll.

1997 február- 1998 július
Elnök és igazgató, blitcom, Llc., Santa Monica, CA.

A blitcom egy Web alapú szórakoztatást célul tűző cég, amely a narratív, mesélős és mozi minőségű produkciót kívánja felvinni az Internetre, különböző új technológiák használatával, és a digitális média kipróbált produkciós eszközeinek felhasználásával. A vállalkozásban partnerem Jan Mallis – aki azelőtt a Protozoa, Inc.vezetője volt, és az 1997-es VRML Excellence Díj nyertese. Ő úttörő producere a karakter-alapú szórakoztatásnak a Weben. A célunk egy teljes Web méretű hálózat létrehozása, 24 órás szórakoztató és művészeti műsorokkal, és mindezt a legújabb 3D-s számítógépes technológiával létrehozva.

1993 július – 1996 dec.
Alapító & elnök, VRML Architecture Group

A VRML Architecture Group (VAG) az én vezetésemmel jött létre. Célja a koherens környezet biztosítása volt a Virtual Reality Modeling Language (VRML) jövő generációinak létrejöttéhez, amelyet én találtam fel 1994-ben. Együttműködve a Microsoft, Silicon Graphics, Netscape, Sun Microsystems és Autodesk kutatóival, a VAG átvitte a VRML-t statikus megjelenésből teljes interaktivitásba, és szabványosítási eljárások alkalmazásával. Az eredmény, a VRML 2.0 mára egy ISO Draft specifikáció, és hamarosan az egész világon használt szabvány lesz. A VRML Consortium 1996 decemberi létrehozása után a VAG megszűnt.

1993 április- 1993 szept.
Tanácsadó, Apple Computer Corporation, Berkeley, CA.

Konzultáns mérnökként intuitív interfészeket fejlesztettem ki az Apple és az IBM hálózati termékei között.

1991 július- 1993 február
Alapító és elnök, Ono-Sendai Corporation, San Francisco, CA.

Az Ono-Sendai egy első generációs Virtuális Valóság kezdeményezés volt, amelynek célja az olcsó, otthoni hálózatos VR rendszerek létrehozása volt. A koncepció még most is egy kicsit elsietett. A cég a saját, hálózati vizualizációs és adatsokszorosítási kutatásaimból jött létre, amely végül a VRML-ben csúcsosodott ki. A cég végzett kutatásokat a VR iparban olcsó megoldások létrehozására, és egyik eredménye az lett, hogy megkaptam a szabadalmi jogot az 5,526,022 számú, “Forrásmentes orientációs szenzor” nevű találmányomra. Ez a növekvő ipar egyik problémáját oldotta meg, és a virtuális valóságban elmerülő személyek testmozgását hivatott lekövetni, de szélesebb körben is használható: performansz animáció és mozgások rögzítése. Tanácsadóként közreműködtem a Sega Corporationnél is, a Virtua VR létrehozásakor, amely egy felhasználói fejre rögzíthető kijelző volt (HMD) videójátékokhoz. A cég 1993-ban tönkrement, mert nem sikerült elég pénzügyi forrást előteremteni a további fejlesztéshez.

1988 október- 1992 január
Vezető mérnök, Shiva Corporation, Cambridge MA.

Az első mérnökök között voltam a Shiva cégnél, és alattunk nőtt a cég árbevétele az 1988-as 1.5 millió dollárról 40 millió dollárra, amikor is eljöttem a cégtől megalapítani az Ono-Sendai-t. A Shiva találta fel a tárcsázós internet-kapcsolatot. Ma talán hétköznapi dolognak tűnik telefonon keresztül elérni egy hálózatot, de tíz évvel ezelőtt a mi munkánk nyomán indult el a piac. Fejlesztettem felhasználói interfészeket a Shiva termékekhez, hamarosan híresek lettek a termékek a könnyű használhatóságukról. Ezután kerültem kapcsolatba a virtuális valósággal.

1984 június- 1988 szept. Mérnök, Dynatech Communications, East Greenwich, RI. A Dynatech fejlesztette ki a LAN interfészeket az akkor új T-1 és DS0 szolgáltatásokhoz, amelyeket a felszabadított telefonszolgáltató ipar biztosított. Feladatom volt a hardverfejlesztés és a felhasználói interfészek kifejlesztése.

1982 június-1984 június
Mérnök, Security Dynamics, Boston, MA.

A Security Dynamics-nál hardver prototípusokat és szoftvereket készítettem a SecuirID kártyához, amely egy beléptető rendszer volt, és később számítógéphálózatok hozzáféréséhez is használták.

Tanácsadói szerepek

  • 2004 március– jelenig Műszaki tanácsadó, “hit.it”, Sydney.
  • Televíziós és interaktív produkció az ausztrál tinédzser show számára.
  • 2004 május– jelenig Tanácsadói testületi tag, Media Machines, San Francisco.
  • A Media Machines X3D eszközöket fejleszt.
  • 2003 június– jelenig Tanácsadó. X|Media|Lab, Sydney.
  • Az X|Media|Lab egy olyan fórum, ahol a média specialisták együtt dolgoznak a producerekkel, tervezőkkel, és írókkal, a produkció finomítása érdekében.
  • 1999 november– 2003 jan Tanácsadói testület, SLAM Media, Seattle
  • A SLAM szoftvereket gyártott a média menedzsment számára.
  • 1999 aug.– 2001 jan. Tanácsadói testület, UBUBU Corporation, San Francisco.
  • Az UBUBU egy web alapú 3D marketing eszköz az [e-kereskedelem]? számára.
  • 1998 június– 2001 május Tanácsadói testület, BigWords Corporation, San Francisco.
    A BigWords egy internetes kereskedő cég volt, és egyetemi tankönyveket forgalmazott.
  • 1997 július– 2002 január Tanácsadói testület, One Media Place, Inc., San Francisco.
    Az Ad Auction egy új iparágat hozott létre az Interneten, amikor még szabad bannereket értékesített egy innovatív on-line aukciós módszerrel. Műszaki tanácsadóként is részt vettem.
  • 1996 június- 1998 június Tanácsadói testület, Intervista Corp,, San Francisco.
    Az első VRML cég, amelyet a VRML másik feltalálója, Anthony Parisi alapított. Az Intervista volt az első VRML böngésző és eszközök készítője, és olyan ügyfelei voltak, mint a Microsoft és a Silicon Graphics.

Elismerések

  • Digital Coast 50, Silicon Alley Reporter, 1999.
  • VRML Consortium, Community Service Award, 1998
  • International Design Magazine , az “ID 40”-be beválasztottak 1997-ben.
  • Ars Electronica Művészeti fesztivál, Honorable Mention for “WebEarth,” 1996.
  • Network Computing Magazine , “50 legfontosabb ember a hálózati iparban”, 1995.
  • Meckler Virtual Reality Market Impact Award, 1995.

 

 


Képbe akarsz kerülni? (x)

Május 24-én megteheted: az 5 éves Enter!Digital digitálismarketing élménykonferencia idei fő témája a SCREEN CULTURE jelenség. Mottó: „Nézz a képernyők mögé, a fogyasztóid már rég másképp nézned rád!”

Előadók: Rick Falkvinge (Pirate Party, WikiLeaks), AOL, HBO, Heineken, neo, Bónusz Brigád, Gerendai Károly (Sziget), Pálfi György Fassbinder-díjas rendező és még sokan mások. Este zárkörű ingyenes filmbemutató (Final Cut – Hölgyeim és Uraim!), majd gesztenyéskerti party. Kattints a kedvezményes jegyekért: www.enterdigital.hu.

 

 

 



Kiemelt támogató




Kigondolta és létrehozta








Az oldalt létrehozta és üzemelteti a Neo Interactive online marketing ügynökség.

Patikapédia Ecopédia Netpédia Biciklopédia Vinopédia Pókerpédia
egyészségügyi enciklopédia gazdasági és pénzügyi tudástár internetes tudástár kerékpáros tudástár borkulturális tudástár pókerenciklopédia